Konferensrummet
Rollpersonerna befinner sig i ett stort konferensrum, sittande runt ett imponerande mahognybord.
Rummet präglas av brutalistisk arkitektur med kala väggar, undantaget ett tiotal porträttmålningar av både män och kvinnor. Några strategiskt placerade krukväxter av sorten Monstera ger liv åt rummet.
Golvet är av spegelblankt trä och taket är utformat i ett distinkt fackverksmönster, komplett med en belysning som skänker rummet en behaglig, om än något kvävande atmosfär. På den motsatta kortsidan av bordet finns två stora träpanelade dörrar, vilka tillför en aning liv till den annars dystra väggen.
Ingen av spelarna runt bordet känner igen varandra, såvida inte deras bakgrund specifikt motsäger detta faktum.
Framför varje rollperson ligger ett pappersark fyllt med text samt deras signatur.
De har var och en skrivit under ett tioårigt anställningsavtal med Panoptikon för att återbetala en okänd skuld. Inget av rollpersonerna vet vad skulden avser eller varför de har gått med på att signera kontraktet.
Men en sak är alla smärtsamt medvetna om: ingen ifrågasätter ett signerat kontrakt från Panoptikon.
Alla spelare ska nu slå ett slag för Psyke (PSY) och tar +1 i stress om de misslyckas, som ett resultat av chocken över situationen.
I rummet tillsammans med rollpersonerna finns även spelledarkaraktären Klara Hammarskjöld. Hon är där för att svara på eventuella frågor, men kan inte ge några riktiga svar på de frågor som rollpersonerna troligen ställer just nu.
Rollpersonerna känner en dimma av förvirring, där varje försök att utforska sina minnen möts av en oförklarlig tomhet.
Om de ställer frågor om det aktuella datumet, eller upptäcker att dagens datum är noterat på deras anställningsavtal, kan ett framgångsrikt Handlingskast leda till insikten att minst två veckor saknas i deras minnen.
Vid djupare granskning återkallas endast svaga minnen av ett dunkelt rum och en okänd röst som talar till dem, men innehållet i vad som sades förblir oklart och diffust.
Om rollpersonerna nämner sin minneslucka, möts de först av skepticism från Klara. Om de fortsätter att insistera på sin minnesförlust, kommer hon att föreslå att de senare besöker Vårdpaviljongen för vidare undersökning.
Efter att ha försökt svara på rollpersonernas frågor, samlar Klara ihop kontrakten, placerar dem i en plastcylinder och går bort till en lucka i väggen. Hon öppnar luckan, som avslöjar en hålighet tydligt avsedd för cylindern. När hon stänger luckan hörs ett dovt "fump" och en röd lampa vid sidan av luckan slocknar.
Därefter tar Klara ledningen och leder rollpersonerna ut ur rummet mot entréhallen och receptionen.
Karaktärsnärvaro
- Klara Hammarskjöld (under inledningen).