Kommunikationsavdelningen

På Kommunikationsavdelningen råder ett saligt oljud, framkallat av ett komplext pneumatiskt tubsystem med hundratals rör som löper genom rummet, och ett oräkneligt antal skrivmaskiner. Varje arbetsplats, bemannad av frenetiskt arbetande anställda, bidrar till en kaotisk symfoni av mekaniska klick och klackar.

Rummet är rymligt och luftigt, med ett tak som sträcker sig upp till två våningars höjd i mitten. Längs rummets sidor, på andra våningen, ligger kontorsutrymmen vars fönster vetter mot det centrala arbetsområdet, vilket ger kontoren en panoramavy över den intensiva aktiviteten nedanför.

Personalen kör runt med handvagnar fulla av papper och böcker, navigerar mellan skrivborden och matar systemet med dokument. Utmed ena sidan av bottenvåningen finns en stor, upplyst tavla som visar en detaljerad karta över det omfattande tubsystemet, upplyst av hundratals små lampor som blinkar i olika färger.

  1. Klara tar öronproppar från en behållare direkt till vänster innanför dörrarna och ger ett par till varje rollperson. Efter att ha fått ett meddelande på sin kommunikationsenhet, ber hon rollpersonerna att vänta där de är, och lovar att inte vara borta länge. Sedan skyndar hon iväg mot en trappa som leder upp till andra våningen.

    1. Rollpersonerna har möjlighet att undersöka rummet, interagera med anställda, eller utforska de privata kontoren på andra våningen medans Klara är borta.
    2. Om någon lämnar rummet via dörrarna de kommit igenom, möter de Cassian DeVinter som ber dem vänta på Klara.
    3. När Klara återvänder, visar hennes rufsiga hår och ojämna blus att något ovanligt kan ha inträffat under hennes frånvaro.
  2. Klara leder gruppen genom rummets aktiviteter till ett litet konferensrum på motsatt sida. Se segmentet "Lilla konferensrummet" för nästa del. Efter det segmentet, återvänd hit och förstätt till nästa punkt.

  3. Nu är det dags att förklara spelmekaniken för Sysslor, som beskrivs i regelboken. Efter förklaringen blir varje spelare tilldelad en syssla, vilken redan finns på deras skrivbord. För att bestämma sysslorna kan spelledaren använda tabellen "Sysslor för kommunikationsavdelningen" för att antingen slumpa fram eller välja en passande syssla för varje spelare.

    1. Vid skrivborden finns följande: en robust skrivmaskin av Panoptikons egna märke, en benvit telefon av bakelitplast från L.M. Eiríksdóttir, en räknesticka, en inkorg (med syssla), en utkorg samt ett ställ med bläckpennor från Grafosfera.
  4. Spelarna erbjuds en runda av Sysslor innan det är dags för lunch. Sedan mer jobb.

  5. Mot slutet av dagen närmar sig Klara varje rollperson med ett kuvert i handen.

    1. Inuti varje kuvert finns en nyckel och en adress.
    2. Klara förklarar att rollpersonerna ska ta tåget till Gällivare. Nära stationen i Gällivare ligger en lägenhetsbyggnad där de kommer att bo. För de rollpersoner som i sin bakgrund har en familj, inser de nu att deras familjer inte är med dem på denna plats.
  6. Efter detta meddelande är spelarna fria att agera "som de vill", utforska området, interagera med varandra eller följa egna intressen och mål i denna nya och oväntade situation.

Karaktärsnärvaro